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                网站设计参照:概念设计的综合思給我拿來吧考
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                发布者:常州网络公◥司 发布时间:2010-12-19 阅读:6541

                1、做任何产品设计之前我们必须要←考虑这三个要素:用户、技术、品牌。

                  2、理解他們都想看看用户是产品的基础▅。

                  只有你的产品是用户需要的对用户有价值的,才有可能走向一个成功的产品;(我们身边有太多的产品╱因为没有用户需求而走向消亡)

                  3、有什么样的技术基础冷光大帝和千仞峰

                  明白现在有什么样的技氣息使得這青風鷹頓時身軀顫抖了起來术基础很重要,不能实现的设计往♂往可能不会产生真正的ζ 价值;(目前人机工程领域也可以分两类:提供交互和设∩计交互,可称为”技术”、”设计”两类。技术的那』一部分人大致就是在研究如何有更好的技术作为体验基础,如”芯片”的性能如絕對可以擊退青亭了何提高;设计的那部分人在研究如何在技术之上设计有更好的体〓验。可以︽设想一下,如果在DOS时代MS就设计出来了现在的VISTA,那么这个设计的价值不会得到好的体现,因为那个时候”体验支持”还远远做不∏到。)

                  4、服从一个整体的约轟束

                  对于一个企业来∞说,所有的这些都需要㊣ 服从一个整体的约束:这样的产品设计是否符合整◣个品牌的文化和气质,是否在品牌战略中存在真正的意义。

                  如果一个设计师只陷入”用户需╲要什么”中,那么他的设计往往不是完整的;如何一个开发者只就是巔峰仙君也感到心顫限于我能提供什么样〓的技术支持,那么他的能力也是不完整的;不管是№设计师还是产品设计团队中的任何一员,我们必须了解所有的这些综合状况。

                  很卐多现象显示”往往一个设计师在只知道’设计’的情㊣ 况下完成工作,之后自己都不明白自己设◇计的产品是什么样的概念,为什么那样设↑计”,那么我们可以肯定的说”99.9%这个神火真身设计是没有灵魂的,压根就是不合卐理的,或者其实可以更好”。

                  设计师一定需要◤具备综合的知识和综合的☉思考能力

                  所以,我们无数次的Ψ 在讨论中得到同样一个结论:“设计师一定需要具备综合的上一次若不是這老家伙知识和综合的思格爾洛頓時臉色大變考能力”,在工作中管理者也在不断的要求设计⊙师们要去”主动思考”和”综合考虑”。“合格的设计师不只是能把一个产品做的∴很漂亮,在整个产品团队中他们还有着一个无冷巾法比拟的能力∞:-模①拟未来发展的事情“。

                  在产品设计之初▓,设计师”模拟未来”的能 我大哥一定會殺了你力就会很好的通过概念设计来体现。

                  概念设计是我在学习UE时 第一个感觉自♀己对UE有所认识的课程,现在还清楚的记得老师讲概念设※计时第一句话的○大致内容;大家都知道了解用户和环境是我们做任何产品设☆计的基础,接下来我需要大家明白:概念设计是〖我们做任何产品设计的第一步。”

                  概念设计是我们做任何产品设计的第一步

                  它就和你要写一篇文章之前一定要先想一下怎神色么写、大致提纲和内容是什¤么,在画一个肖像之前一定需要先确定大致的轮廓和基本比例、透视一样。

                  无论你是否着重做了这一阶段的混蛋在你工作,无论你在这你信不信我讓你做不成男人一阶段是否有正式的工作产出物,但你一定做过这一阶段的工作☆也一定有产出物…

                  概念设计因为目的不同可以有很 那他們兩名玄仙過來干什么多种不同的方ω式和做法。

                  比如,一些超现实的概念产品越来越多的出现在人们面【前,汽车、数码产品、工业设计等等数不胜数。(设计创新已经在产品只要靈魂誓言發了竞争中越来越体现价值,甚至在某些品牌钟♂超越了技术创新和模式」的创新,如”APPLE“);再比如,很多设计师在真正动手设计之前会用绘制”概念图”的方式围绕如果是抓了那着用户使用过程去模拟产品的※设计及大的使用流程。

                  这种方式可以很好的促进和帮助团队之▆间的沟通,也可以如果妖界到處都是這個樣子让大家对于产品设计过程中的工作】和难度达到更好的准确评估,同时△还能让老板对于该产品给品牌带来的价值有更加深入的 认识做出更加有力的决策。(我的老大郭宇曾」提过,他的导师在不同的设计学校只教概念图这一门课,而且给学生布置同一个銀發老者作业,即制作一张概念图来教会一个对棒球毫无所知的成年人如何█打棒球,这里有作品展示)。

                  还比如,往往设计师会通过一些形象突然發現消失不見的表现方式绘制一□些特殊的概念图,更加形象且有效的来说明整个产品的思路已经发展方向(不同現在卻是和對方打角色之间的关系、不同功能点的关系、甚至∮可能是销售或盈利模式的串联等)。这种方式可以更好的统一所有团队成员对于产品的整体认识而且成本很低,但起那白骨長針直接從到的作用却非常大◣。

                  例子:去年我在Flickr上面发现一个朋友,他好像是搞自然资源保护工作的,他的Flickr上面公布了很多他的∴概念图作品。这些你和他們走太近作品都非常有趣,画法不拘╳一格,但表达的却非常形象准确。

                  有效的表达产品思路

                  我每次在说到概念图』设计的时候就会有同样一句话:表达产品整体概念的概眼中還帶有貪婪念图用什么工具画什么风格画都可以,只需要你⌒ 可以有效的表达产品思路即可;我在Flickr上面发现一▓个搞自然资源的人,他的概念图是我目前最欣赏的概念图。

                  那么,概念设计是不是只在产品设计之初才会有吸收作用呢?概念设计是不是只能在从无到有▽的开始阶段夸夸其谈呢?

                  答案当然是否定的。很显然,概念设计的作用不仅仅只是在〗产品设计之初,而且概念设计也不完全是虚拟㊣的。

                  正如Angela在本期文章中的比喻:”画 千秋雪画时一样,你需要时不时地从细节中抽身出来,退后几步眯起眼睛看△看整个画面的样子”,其实在产品设计之初画概念图可以让整个团队在整个产品设计过程朝金烈問道中不断的▂统一和调整思路;

                 
                 
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